
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 12

Dê um golpe letal
Mate um inimigo dando um golpe letal.
41.7% dos jogadores
Novato
Termine o jogo no modo Fácil.
18.1% dos jogadores
Agente
Termine o jogo no modo Normal.
13.4% dos jogadores
Superagente
Termine o jogo no modo Difícil.
5.9% dos jogadores
"Big bang"
Mate 200 inimigos com explosivos.
5.0% dos jogadores
Chumbo grosso
Mate 500 inimigos no modo Chumbo grosso.
5.1% dos jogadores
Exterminador
Mate 50 inimigos com uma Execução.
7.7% dos jogadores
Herói
Conrad precisa chegar ao nível 30.
5.6% dos jogadores
Explorador galáctico
Conclua 100% de Exploração planetária.
5.9% dos jogadores
Clube da luta
Mate 50 inimigos com ataques físicos.
6.2% dos jogadores
Mestre da virtualidade
Conclua todos os desafios de RV.
7.0% dos jogadores
Impulsão máxima
Atinja o nível máximo de todas as melhorias.
4.9% dos jogadores