
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 13

O Grupo Completo
Salva as 8 personagens escondidas.
2.0% dos jogadores
Já Vi de Tudo
Completa 100% do diário.
1.8% dos jogadores
Já Vi Muita Coisa
Completa 50% do diário.
12.8% dos jogadores
Ir ao Inferno e Voltar
Completa o jogo da forma mais difícil.
2.3% dos jogadores
Velocilunky
Completa o jogo em menos de 8 minutos. Sem atalhos.
1.6% dos jogadores
Homem de Ferro
Completa o jogo sem utilizar atalhos.
3.8% dos jogadores
Vida Eterna
Ganha o Ankh.
7.2% dos jogadores
Cidade de Ouro
Chega à Cidade de Ouro.
3.7% dos jogadores
Dinheirão
Ganha 500.000 de ouro.
1.8% dos jogadores
Conseguiste
Completa o jogo.
4.6% dos jogadores
Nível de Gelo Completado
Chega ao Templo.
10.1% dos jogadores
Selva Completada
Chega às Cavernas de Gelo.
13.4% dos jogadores
Minas Completadas
Chega à Selva.
24.7% dos jogadores