
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
🎞️ Sobre o jogo
Saints Row IV is an open-world action-adventure game with third-person shooter combat and a heavy science fiction and comedy bent. It is the fourth main entry in the Saints Row series and the last of the original storyline. Players freely explore a simulated version of the city of Steelport, taking on story missions and side activities, and gain superpowers such as super speed, high jumps, and elemental attacks that reshape how they move and fight. The player character is highly customizable, and a two-player cooperative mode is supported.
- Lançamento
- 20 de ago. de 2013
- Desenvolvedora
- High Voltage Software
- Publicadora
- Deep Silver
- Gênero
- Shooter, Adventure
- Nota no IGDB
- 79/100 (592 avaliações)
Dados do IGDB.