
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
🎞️ Sobre o jogo
Ratchet & Clank: Into the Nexus (known as Ratchet & Clank: Nexus in Europe) is a 2013 platform video game developed by Insomniac Games and published by Sony Computer Entertainment for the PlayStation 3. It is the fourth and final installment in the "Future" series. The series is noted for the inclusion of exotic and unique locations and over the top gadgets, a concept of the traditional Ratchet & Clank experience, that returns in this game.
- Lançamento
- 06 de nov. de 2013
- Desenvolvedora
- Insomniac Games
- Publicadora
- Sony Computer Entertainment
- Gênero
- Shooter, Platform, Strategy, Adventure
- Nota no IGDB
- 74/100 (84 avaliações)
Dados do IGDB.