
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 10

Combo 5X
Gained Combo 5X multiplier.
79.2% dos jogadores
Chain 12X
Gained Chain 12X multiplier.
83.8% dos jogadores
Thousand Orbs
Popped a thousand orbs.
88.3% dos jogadores
Four Hours
Played for four hours.
77.1% dos jogadores
200 Levels
You've won 200 levels.
71.4% dos jogadores
2000 Matches
You've made 2000 matches.
81.4% dos jogadores
Hundred Pushers
You've destroyed a hundred pushers.
82.9% dos jogadores
Quest Completed
You have completed your quest.
71.3% dos jogadores
Quest Expert
You have completed your quest on Expert difficulty.
69.2% dos jogadores
Quest Master
You have completed your quest on Master difficulty.
68.2% dos jogadores