
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 12

Dream Twist
Unlock the power to warp your dreams.
95.7% dos jogadores
Beattime Story
Defeat Hansel and Gretel
9.7% dos jogadores
Unconscious Subconscious
Defeat Octor Freud
3.2% dos jogadores
Fiery Awakening
Defeat Gurglewocky
1.4% dos jogadores
Ruby-Red Pirouette
Collect a red gem while twirling
63.3% dos jogadores
Flurry of Feathers
Jump or dash onto three owls without touching the ground
17.7% dos jogadores
Topsy-Turvy Trampoline
Use a spiky box like a trampoline
5.8% dos jogadores
Brilliant!
Obtain five stars in all levels
1.0% dos jogadores
Hardcore
Unlock Hardcore Mode
1.3% dos jogadores
Hardercore
Unlock Über Hardcore Mode
1.0% dos jogadores
Microsleeper
Obtain a trophy in all Time Attack levels
1.0% dos jogadores
Hypnotist
Obtain a trophy in all Score Attack levels
1.0% dos jogadores