
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 13

Direcção Errada
Isso não está certo
48.0% dos jogadores
Altitude é atitude
Exploração no ar
35.3% dos jogadores
Está preso
Prepara um desembarque
12.1% dos jogadores
Exploração Urbana
Envolve levantar coisas pesadas
20.8% dos jogadores
Sozinho no Escuro
Sob o artrópode
26.7% dos jogadores
Escalar a engrenagem
Não puxes a alavanca só porque podes
11.6% dos jogadores
Voltar Atrás
Sobe os caixotes
19.5% dos jogadores
Orientado pelas Centelhas
O segredo está no caixote
14.7% dos jogadores
Subsolo
Passagem vertical
14.1% dos jogadores
A Subir
Não fiques em baixo por causa da gravidade
12.1% dos jogadores
O crédito a quem é devido
A persistência é a sua própria recompensa
31.0% dos jogadores
Não vale a pena morrer
Acaba o jogo de uma assentada com cinco mortes ou menos
6.3% dos jogadores
Troféu oculto
9.2% dos jogadores