
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
🎞️ Sobre o jogo
Explore the world of the Invizimals as the smash hit series comes to PlayStation 3 in a thrilling third-person adventure. You are Hiro, a young explorer who discovers a magical portal that teleports you to the Lost Kingdom -- a land under attack from a cruel, rampaging robot army. Transform into 16 of the most popular Invizimals, using their unique powers and abilities to solve puzzles and battle against your enemies. Link up with players of Invizimals: The Alliance on PlayStation Vita to swap bonus game items and stage electrifying four-player battles via Cross-Platform play
- Lançamento
- 28 de mar. de 2014
- Desenvolvedora
- Magenta Software
- Publicadora
- Sony Computer Entertainment
- Gênero
- Platform
Dados do IGDB.