
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
🎞️ Sobre o jogo
Get ready for some fun on the run as the hunt for Invizimals goes anywhere and everywhere. Tiny and mysterious, these creatures live all around us but only your PS Vita can see them. Track Invizimals through your garden, on the bus or in the playground, capturing your favorites to build a collection of 140 classic and new creatures. Link up with players of Invizimals: The Lost Kingdom on PlayStation 3 via the Cross-Play feature so that you can stage frenzied four-player battles and trade even more Invizimals.
- Lançamento
- 28 de mar. de 2014
- Desenvolvedora
- Novarama
- Publicadora
- Sony Computer Entertainment
- Gênero
- Hack and slash/Beat 'em up
Dados do IGDB.