
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
🎞️ Sobre o jogo
XCOM: Enemy Within is a console standalone expansion pack for XCOM: Enemy Unknown, a turn-based tactical strategy game. The expansion adds the ability to gene mod soldiers to add to their powers as well as the ability to create MECs, powerful robotic soldiers. These new features are created by collecting a resource called Meld on the tactical battlefield. A number of new maps were also added to the tactical game, as well as multiplayer. The PC version of Enemy Within is an add-on that requires the base game Enemy Unknown.
- Lançamento
- 12 de nov. de 2013
- Desenvolvedora
- Firaxis Games
- Publicadora
- 2K Games
- Gênero
- Simulator, Strategy, Turn-based strategy (TBS)
- Nota no IGDB
- 89/100 (19 avaliações)
Dados do IGDB.