
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
🎞️ Sobre o jogo
2013 Riders, teams and tracks; both simulation and accessible bike handling with scalable aids; photorealistic graphics with TV style interface; ingame voice over by official MotoGP commentators; first person elements such as the helmet view and 3D pits to put you in the rider’s shoes. This is MotoGP13, the official MotoGP videogame: try Career Mode, rising from a Moto3 wildcard to the MotoGP World Champion, or challenge your friends in Split Screen or Online Championship.
- Lançamento
- 20 de jun. de 2013
- Desenvolvedora
- Milestone
- Publicadora
- Bigben Interactive
- Gênero
- Racing, Simulator, Sport
- Nota no IGDB
- 74/100 (11 avaliações)
Dados do IGDB.