
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 14

Squisher
Kill 10 enemies
81.0% dos jogadores
Super Squisher
Kill 101 enemies
53.2% dos jogadores
No Croaks
Complete a level without dying
82.3% dos jogadores
Hopping To Victory
Complete a level
88.9% dos jogadores
Frog Of The World
Complete a new world
50.0% dos jogadores
Superfrog!
Complete all new levels
31.8% dos jogadores
Jackpot
Win an editor brush
36.7% dos jogadores
Spawny Frog
Win all editor brushes
32.1% dos jogadores
Lucky Frogger
Unlock all the original levels
37.0% dos jogadores
Toad In The Hole
Find a secret area
91.8% dos jogadores
Aureus Lilium
Collect a golden lily pad
84.1% dos jogadores
Multi Aureus Lilium
Collect all golden lily pads
29.4% dos jogadores
Bonanza
Find some hidden coins
91.8% dos jogadores
Bulging Purse
Collect 80% of the total coins for new levels
29.6% dos jogadores