
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 14

The Great Escape
Finish Chapter 1 at any difficulty level
20.1% dos jogadores
Aurora execution
Finish Chapter 2 at any difficulty level
11.5% dos jogadores
Plot smasher
Finish Chapter 3 at any difficulty level
9.6% dos jogadores
Hero of the Resistance
Finish the game with the Resistance at any difficulty level
6.7% dos jogadores
Man of Honour
Finish the game with Honour Grant at any difficulty level
6.7% dos jogadores
Good start
Upgrade a skill
58.1% dos jogadores
Recycling
Upgrade an object
36.6% dos jogadores
Pest Control
Kill 15 moles
33.3% dos jogadores
Mentor
Influence Innocence's personality during your conversations
11.5% dos jogadores
Specialist
Unlock every skill and upgrade in a single skill tree
4.0% dos jogadores
Crowbar
Empty 50 containers
12.9% dos jogadores
Completionist
Finish all of the secondary quests in Mars: War Logs
3.7% dos jogadores
Hard as nails
Finish the game in Difficult mode
3.7% dos jogadores
Mutant
Finish the game in Extreme mode
3.4% dos jogadores