
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
🎞️ Sobre o jogo
Take on the role of Tactics in a brand new Frozen Synapse experience. Lead a rebel faction to overthrow a powerful corporation controlling the city of Markov Geist. Control an elite strike team of futuristic soldiers - From shotgunners and snipers, to grenadiers and machine-gunners in the ultimate turn-based strategy game. Plot paths and issue orders to your units, test your plans and predict your opponent in each turn. Combat plays out on procedural, 3D, destructible and customizable battlefields. Play online to become the ultimate tactician – Synchronous play allows you to battle against players live. Asynchronous multiplayer enables you to compete in multiple games simultaneously.
- Lançamento
- 24 de set. de 2014
- Desenvolvedora
- Double Eleven
- Gênero
- Shooter, Simulator, Strategy, Turn-based strategy (TBS), Tactical
Dados do IGDB.