
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
🎞️ Sobre o jogo
Get ready for an epic adventure as Laval races to unlock the secret of the legendary triple-Chi armour before Cragger can manipulate its awesome power to threaten the balance of Chima itself! Laval and his allies will explore Lion Temple, Eagle Spire, Gorilla Forrest, Rhino Quary, Croc Swamp and more as they harness the power of Chi to leap, swing, fly and fight through 15 levels of intense action! Can Laval discover the truth behind the legend of the triple-Chi before it’s too late?
- Lançamento
- 25 de jun. de 2013
- Desenvolvedora
- TT Games
- Publicadora
- WB Games
- Gênero
- Platform, Adventure
- Nota no IGDB
- 38/100 (6 avaliações)
Dados do IGDB.