
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
🎞️ Sobre o jogo
Killer is Dead is an action game that is no sequel to Killer7 or the No More Heroes series by the same developers, but shares elements such as violent action, a main character wielding a katana as the most prominent weapon, assassins as an important theme, and a cel shaded visual style. The game is divided into 12 episodes in locations all over the world and stars Mondo Zap as the main character. He is a contract executioner who works for the he Bryan Execution Firm. The game is set in the future and Monda receives jobs to kill cyborgs and assassins. Before each mission a brief overview of the objective is shown against a world map and in between the fighting there are often animated sequences that further the story. Completing a main mission usually opens up several side missions.
- Lançamento
- 01 de ago. de 2013
- Desenvolvedora
- Grasshopper Manufacture
- Publicadora
- XSEED Games
- Gênero
- Hack and slash/Beat 'em up
- Nota no IGDB
- 58/100 (90 avaliações)
Dados do IGDB.