
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 12

Fresh out of school
Complete the Ninja Academy.
65.0% dos jogadores
Ninja costume party
Unlock a new ninja.
31.0% dos jogadores
Let the party begin!
Create & start an online match with three other people in it.
7.5% dos jogadores
Small victory
Win a round in Objectives in online match.
18.9% dos jogadores
Massacre
Get 1000 score in a single Deathmatch online match.
8.0% dos jogadores
Overpowered
Fully upgrade a Super Ability
13.2% dos jogadores
Trials and tribulations
Complete all Ninja Trials.
5.2% dos jogadores
Deathmatch champion
Win a four-player Deathmatch online match.
6.5% dos jogadores
Objectives champion
Win a four-player Objectives online match.
7.0% dos jogadores
Atomic Ninja
Reach rank 30.
5.7% dos jogadores
Troféu oculto
18.9% dos jogadores
Troféu oculto
15.9% dos jogadores