
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 12

初ゴール
ARCADEのCOM戦で初ゴール(1Pのみ)
85.6% dos jogadores
5ゴール目
ARCADEのCOM戦で累計5ゴール(1Pのみ)
73.7% dos jogadores
10ゴール目
ARCADEのCOM戦で累計10ゴール(1Pのみ)
65.5% dos jogadores
初勝利
ARCADEのCOM戦で初勝利(1Pのみ)
80.5% dos jogadores
5回勝利
ARCADEのCOM戦で累計5試合勝利(1Pのみ)
62.8% dos jogadores
10回勝利
ARCADEのCOM戦で累計10試合勝利(1Pのみ)
49.2% dos jogadores
PK戦
ARCADEのCOM戦でPK戦をプレイ(ファール後のPKは除く・1Pのみ)
58.5% dos jogadores
Vゴール
ARCADEのCOM戦でVゴールを決めて勝利(1Pのみ)
52.5% dos jogadores
トーナメント優勝
ARCADEでトーナメントを優勝(1Pのみ)
68.7% dos jogadores
脱・初心者
HELP & OPTIONSの遊び方を最後まで閲覧(1Pのみ)
59.2% dos jogadores
デカ頭
ARCADE、OFFLINE VERSUSでデカ頭モードをプレイ(1Pのみ)
41.3% dos jogadores
FC SEGA
ARCADE、OFFLINE VERSUSでFC SEGAを使用(1Pのみ)
43.9% dos jogadores