Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 13

いざ激動乃時代へ
全チュートリアルクエストを達成する
20.2% dos jogadores
巡検完了
鬼物語 領内巡検編 全話達成
2.3% dos jogadores
有名隊商
旅交易を500回行う
1.9% dos jogadores
便利屋
お役目を500回聞き届ける
3.3% dos jogadores
百戦錬磨
合戦に500回勝利する
5.0% dos jogadores
討伐部隊
悪鬼羅刹を500体討伐する
2.8% dos jogadores
我が参萬石
石高30000を突破する
3.5% dos jogadores
成金
一度に100万の金銭を納品する
3.9% dos jogadores
日々乃賜物
14日連続ログインボーナスを受け取る
5.5% dos jogadores
幻夢空間疾走
幻夢空間の進捗度1000達成
2.2% dos jogadores
向かう所敵無し
鬼物語部隊の攻撃力を100,000以上にする
2.3% dos jogadores
強さを求めて
武将一人をグレード10にする
3.5% dos jogadores
一国一城乃主
城をグレード5に進化させる
1.7% dos jogadores