
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 12

Alpha Charlie Echo
Fly over 2kms
68.0% dos jogadores
Marathon
Fly a total of 50kms
43.1% dos jogadores
Happy Snap
Save an action shot to your camera roll
29.5% dos jogadores
For Science
Knock over 1000 Scientists
37.2% dos jogadores
Good Work, Woody
Run into the bottom obstacles 3 times in a row
6.6% dos jogadores
Good Work, Sierra
Stare at the main shop screen for 2 minutes
14.2% dos jogadores
Good Work, Muscat
Open and close the main menu slider 10 times
34.2% dos jogadores
Romeo Alpha Delta
Fly over 5kms
3.4% dos jogadores
A Man, My Son
Finish all the missions and start again
11.8% dos jogadores
Blinged Out
Buy a golden vehicle upgrade
9.0% dos jogadores
High Roller
Lose the final spin 100 times total
21.0% dos jogadores
All the things!
Unlock all the Gadgets, Clothing, Jet-packs and Vehicle Upgrades
0.9% dos jogadores