
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
🎞️ Sobre o jogo
Save the Underworld! Mamoru wakes up in a strange land with people he’s never seen before after what seemed to be an accident. A girl named Fururu informs him that this is the Underworld, and that it needs the help of everyone there to stop malicious forces from invading! As an action-packed top-down shooter, Mamorukun Curse! will keep players on the edge of their seat and have them come back for more! Make use of the “Curse Bullet” mechanic to wipe away enemy bullets, curse enemies, or even curse yourself! With multiple characters, costumes, and courses, Mamorukun Curse is sure to please even the most hardcore top-down shooter fans.
- Lançamento
- 30 de jul. de 2008
- Desenvolvedora
- Guilti
- Publicadora
- G.rev
- Gênero
- Shooter, Arcade
Dados do IGDB.