
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
🎞️ Sobre o jogo
Originally released only in Japan on December 26, 2002, Kingdom Hearts Final Mix is finally brought to the global scene as an HD Remaster in the collection "Kingdom Hearts HD 1.5 ReMIX". It has several events and a number of gameplay tweaks that are not in previous releases. New scenes, clarifying certain plot points, such as Riku's journey and foreshadowing of Kingdom Hearts II, were included, but no new dialogue was recorded. A gameplay option allows the player to skip cutscenes. The optional bosses are included, along with a new fight against "Unknown Man."
- Lançamento
- 14 de mar. de 2013
- Desenvolvedora
- Square Enix 1st Production Department
- Publicadora
- Square Enix
- Gênero
- Role-playing (RPG), Adventure
- Nota no IGDB
- 71/100 (26 avaliações)
Dados do IGDB.