
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 12

It's a lifestyle
Set a 5 star rank in every level
0.5% dos jogadores
Rough n' tough
Finish any track using only acceleration and brake
15.3% dos jogadores
Twist again
Make 500 flips total
7.3% dos jogadores
Rise to the Challenge
Complete all Challenges
2.3% dos jogadores
Streets paved with gold
Find all the cash lying on the tracks
0.7% dos jogadores
Piece of cake
Complete a track without crashing
92.5% dos jogadores
Free Spirit
Complete all tracks in Downtown Area
18.4% dos jogadores
Ripping up the Suburbs
Complete all tracks in Outskirts Area
29.8% dos jogadores
Conquering the depths
Complete all tracks in Underground Area
6.6% dos jogadores
Warehouse Wasteland
Complete all tracks in Industrial Area
10.7% dos jogadores
The Great Getaway
Complete all tracks in Train Depot Area
5.2% dos jogadores
Mayhem
Crash 100 times
32.8% dos jogadores