Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 13

新たなる覚者
ドラゴンズドグマ オンラインをプレイした
99.2% dos jogadores
依頼達成!
ボードクエストをクリアした
84.4% dos jogadores
ご注文の品
アイテム納品をした
74.0% dos jogadores
作る喜び
クラフトでアイテム生産を行った
67.6% dos jogadores
鍛えられし武具
装備品の強化を行った
47.4% dos jogadores
まだやれる!
死亡状態から復活力を使い再び立ちあがった
69.6% dos jogadores
流れゆく品々
バザーに出品した
42.6% dos jogadores
至高の精錬
装備品を強化し☆4までグレードアップした
24.4% dos jogadores
巨万の富
50万Gを所持した
42.4% dos jogadores
名うての剣豪
ファイターとして技を磨きLV40に達した
22.9% dos jogadores
狙撃の名手
ハンターとして技を磨きLV40に達した
16.0% dos jogadores
癒しと導き
プリーストとして技を磨きLV40に達した
10.2% dos jogadores
堅牢なる守護者
シールドセージとして技を磨きLV40に達した
10.2% dos jogadores