
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 12

Dê um tempo
Você deu um tempo na aventura.
13.0% dos jogadores
Poço dos desejos
Você jogou a bola de alguém no poço... que vergonha!
16.3% dos jogadores
Ovelha negra
Toda família tem uma.
13.6% dos jogadores
Coelhos amigos
Você fez os coelhos brincarem direitinho.
24.3% dos jogadores
Um triste lamento
Você fez alguém se sentir melhor.
17.3% dos jogadores
Passarinhos
Você juntou os dois namorados.
11.5% dos jogadores
Fôlego renovado
Você fez o inventor dançar.
17.9% dos jogadores
Chamado dos gigantes
Você soprou uma corneta de gigante.
27.4% dos jogadores
Por trás da cortina
Você encontrou um segredo.
14.6% dos jogadores
Sopa de tartaruga
Você ajudou as tartarugas a chegarem ao mar.
19.9% dos jogadores
Canção da baleia
Você praticou canto.
15.6% dos jogadores
Estrela cadente
Faça um desejo.
12.9% dos jogadores