
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
🎞️ Sobre o jogo
They thought they had escaped Banoi, but can't wake up from this nightmare. Thrown back into the midst of the Zombie outbreak, the fight for survival continues! Dead Island Riptide takes players to the island of Palanai on the Banoi archipelago, infested with bloodthirsty Zombies and only a few remaining Survivors still fighting for their lives. Introducing new terrifying enemies, deadly weapons, a new playable character and much more, Dead Island Riptide will draw players back into a world that has grown corrupt - with the last rays of hope vanishing in rising tides.
- Lançamento
- 23 de abr. de 2013
- Desenvolvedora
- Techland
- Publicadora
- Deep Silver
- Gênero
- Shooter, Role-playing (RPG), Hack and slash/Beat 'em up
- Nota no IGDB
- 66/100 (169 avaliações)
Dados do IGDB.