
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
🎞️ Sobre o jogo
DmC: Devil May Cry is the fifth game in the hack-and-slash third-person action series and the first not largely developed by Capcom. This title is a reimagining of the series, with the same protagonist Dante, but set in an alternate universe. The Dante in this game is very different from before, doing away with the trademark white hair and altering the main character as well as the game's tone with a much more Western influence. The gameplay is still largely identical as Dante engages many opponents with a fast fighting style, stringing together combos and hits in quick succession.
- Lançamento
- 15 de jan. de 2013
- Desenvolvedora
- Ninja Theory
- Publicadora
- Capcom
- Gênero
- Puzzle, Hack and slash/Beat 'em up, Adventure
- Nota no IGDB
- 79/100 (512 avaliações)
Dados do IGDB.