Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 45

Empires
すべてのトロフィーを獲得した。
5.4% dos jogadores
三國統一
争覇モードのいずれかのシナリオをクリアした。
68.6% dos jogadores
英雄国家
名声「武勇」のエンディングを見た。
56.0% dos jogadores
理の国
名声「知略」のエンディングを見た。
35.2% dos jogadores
仁の世
名声「仁愛」のエンディングを見た。
37.5% dos jogadores
鉄の国家
名声「規律」のエンディングを見た。
36.0% dos jogadores
黄金時代
名声「財産」のエンディングを見た。
31.0% dos jogadores
封豕長蛇
名声「悪逆」のエンディングを見た。
26.4% dos jogadores
豪傑
名声「武勇」のレベルが最高になった。
59.9% dos jogadores
賢人
名声「知略」のレベルが最高になった。
37.5% dos jogadores
聖人
名声「仁愛」のレベルが最高になった。
38.9% dos jogadores
厳格
名声「規律」のレベルが最高になった。
39.7% dos jogadores
富豪
名声「財産」のレベルが最高になった。
33.7% dos jogadores
暴君
名声「悪逆」のレベルが最高になった。
27.1% dos jogadores
桃園の誓い
初めて義兄弟ができた。
66.5% dos jogadores
比翼連理
初めて結婚した。
64.2% dos jogadores
太守就任
初めて太守に就任した。
49.0% dos jogadores
軍師就任
初めて軍師に就任した。
26.9% dos jogadores
大将軍就任
初めて大将軍に就任した。
54.4% dos jogadores
幹国之器
初めて君主になった。
66.5% dos jogadores
一天万乗
初めて皇帝になった。
29.1% dos jogadores
野望の始まり
初めて勢力を旗揚げした。
62.0% dos jogadores
無双の将
強敵武将を捕縛した。
42.5% dos jogadores
大胆不敵
単身で敵地に乗り込んで武将を撃破した。
76.4% dos jogadores
梟雄
謀反を起こして君主の座に就いた。
31.6% dos jogadores
知謀百出
すべての絶招秘計を使用した。
5.7% dos jogadores
論客
外交交渉を10回成功させた。
9.7% dos jogadores
二枚舌
讒言を行った。
25.8% dos jogadores
人材愛好家
三顧の礼で武将を仲間にした。
34.8% dos jogadores
天下泰平
幸福状態の支配地域が3つできた。
46.8% dos jogadores
徳高望重
大徳で新たに支配地域を得た。
19.0% dos jogadores
名将の采配
一度も武器を振るうことなく戦闘に勝利した。
13.3% dos jogadores
鎧袖一触
9割以上の総兵力を残して戦闘に勝利した。
77.1% dos jogadores
切磋琢磨
共同訓練を行った。
71.3% dos jogadores
金殿玉楼
全ての居城を建築した。
23.7% dos jogadores
防具収集家
全エディットパーツモデルを獲得した。
25.7% dos jogadores
酒の友
盛宴を行った。
44.4% dos jogadores
処刑人
10人の武将を処断した。
27.5% dos jogadores
面従腹背
配下武将に離反された。
16.4% dos jogadores
反骨の相
裏切りを行った。
17.5% dos jogadores
俺だってできるんだ
在野の汎用武将で皇帝になり、いずれかのエンディングを見た。
9.1% dos jogadores
新たなる英雄
エディット武将でいずれかのエンディングを見た
58.9% dos jogadores
妖術士
絶招秘計「妖術」を習得した。
28.3% dos jogadores
修羅制覇
難易度「修羅」でいずれかのシナリオをクリアした。
12.7% dos jogadores
閑人
イベント「無聊をかこつ」を見た。
38.6% dos jogadores