
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
🎞️ Sobre o jogo
FIFA 13 captures the drama and unpredictability of real-world football. The game creates a true battle for possession across the entire pitch, delivers freedom and creativity in attack, and connects fans to the heartbeat of the sport - and to each other - through EA SPORTS Football Club. FIFA 13 features five breakthrough gameplay innovations which revolutionize artificial intelligence, dribbling, ball control and physical play, as well as engaging online features and live services. FIFA 13 with Kinect enables you to use voice commands to manage your club’s line-up and tactics without pausing the game, shout directions on the pitch in Be A Pro, and forces you to temper the way you talk to officials.
- Lançamento
- 25 de set. de 2012
- Desenvolvedora
- EA Canada
- Publicadora
- Electronic Arts
- Gênero
- Simulator, Sport
- Nota no IGDB
- 80/100 (229 avaliações)
Dados do IGDB.