
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 13

Troféu oculto
3.4% dos jogadores
Metal Head
Upgrade a song at the Tapesmith
19.8% dos jogadores
Weapon Master
Use every weapon once
7.9% dos jogadores
Troféu oculto
1.8% dos jogadores
Gleam On!
Dodge and get the Gleam 50 times
8.0% dos jogadores
Mr. Perfect
Complete any level without taking damage
1.4% dos jogadores
This Channel Sucks
Break all the Skullmageddon monitors in the Rocket Dojo
2.1% dos jogadores
Pick a Winner!
Nail all enemies with the hair pick
0.7% dos jogadores
Victory!
Defeat Skullmageddon!
10.6% dos jogadores
Misters Perfect
Complete any level in co-op without taking any damage... with friendly fire enabled!
0.7% dos jogadores
Double Dragon
Finish every stage cooperatively on Double Dragon difficulty with friendly fire enabled!
0.5% dos jogadores
Max Fidelity
Max out every song to level 50!!
0.9% dos jogadores
Single Dragon
Finish every stage solo on Double Dragon difficulty!
1.0% dos jogadores