Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 46

ジョジョの奇妙な冒険
全てのトロフィーを取得した。
8.1% dos jogadores
数奇な運命
ストーリーモードを全てクリアした。
42.8% dos jogadores
人間賛歌
第1部ストーリーモード第2話をクリアした。
78.3% dos jogadores
ファントムブラッド
第1部ストーリーモードをクリアした。
76.4% dos jogadores
勇者こそ友であり尊敬する者!!
第2部ストーリーモード第4話をクリアした。
71.0% dos jogadores
戦闘潮流
第2部ストーリーモードをクリアした。
69.3% dos jogadores
にくめないヤツ
第3部ストーリーモード第3話をクリアした。
73.4% dos jogadores
こいつはかなわんぜ
第3部ストーリーモード第6話をクリアした。
71.5% dos jogadores
スターダストクルセイダース
第3部ストーリーモードをクリアした。
68.9% dos jogadores
ヒィーーッ刑務所が一番安全だ
第4部ストーリーモード第3話をクリアした。
66.5% dos jogadores
スゴイ体験させてもらったよ
第4部ストーリーモード第6話をクリアした。
64.0% dos jogadores
ダイヤモンドは砕けない
第4部ストーリーモードをクリアした。
62.3% dos jogadores
「力」をつけるんだ!
第5部ストーリーモード第1話をクリアした。
62.8% dos jogadores
黄金の風
第5部ストーリーモードをクリアした。
60.1% dos jogadores
理解したよ………
第6部ストーリーモード第1話をクリアした。
59.4% dos jogadores
ストーンオーシャン
第6部ストーリーモードをクリアした。
57.3% dos jogadores
『男の世界』か……………
第7部ストーリーモード第2話をクリアした。
54.4% dos jogadores
スティール・ボール・ラン
第7部ストーリーモードをクリアした。
53.1% dos jogadores
Troféu oculto
42.8% dos jogadores
みっちりと鍛えてやっからよーーーーッ
バーサスモードで対戦した。
62.5% dos jogadores
お茶でも飲んで…話でもしようや………
ギャラリーのアイテムを100個購入した。
24.4% dos jogadores
讃辞の言葉を聞きたいと思うものです
ギャラリーのアイテムを500個購入した。
13.8% dos jogadores
ふるえるぞハート!
HHAをヒットさせた。
91.7% dos jogadores
グレートだぜ……
GHAをヒットさせた。
87.6% dos jogadores
ディ・モールト良いぞッ!
イージービートをHHAまでヒットさせた。
86.2% dos jogadores
貧弱貧弱ゥ!!
ガードクラッシュを発生させた。
32.2% dos jogadores
覚悟はして来てんだろ?
カメラ演出のある挑発を決めた。
60.7% dos jogadores
ズアッ
スタイリッシュムーブを決めた。
88.3% dos jogadores
いい「眼光」になったッ!!
プッツンキャンセルを決めた。
78.5% dos jogadores
突きの速さ比べか…
ラッシュモードが発生した。
64.2% dos jogadores
見てしまったね………
はじめてシークレットミッションの条件を満たした。
87.8% dos jogadores
きさま! 見ているなッ!
シークレットミッションの条件を30個満たした。
59.3% dos jogadores
きさまこのゲームやり込んでいるなッ!
シークレットミッションの条件を50個満たした。
33.1% dos jogadores
存在するのは冒険者だけだッ!
ステージギミックをはじめて発動させた。
91.3% dos jogadores
あぶなァーーい! 上から襲って来るッ!
全てのステージギミックを発動させた。
33.9% dos jogadores
てめーに『大凶』を分けてやれれば…
ステージギミックがはじめて命中した。
89.5% dos jogadores
タコス
全てのステージギミックが命中した。
24.3% dos jogadores
ヤッダーバァアァァァァアアアアア
はじめてシチュエーションフィニッシュを決めた。
80.5% dos jogadores
オレのそばに近寄るなああーーーーーーッ
全てのシチュエーションフィニッシュを決めた。
16.3% dos jogadores
WRYYYYYYYYYYーーーッ
HHAまたはGHAでバトルに決着をつけた。
88.4% dos jogadores
Troféu oculto
15.2% dos jogadores
Troféu oculto
40.1% dos jogadores
Troféu oculto
46.4% dos jogadores
Troféu oculto
67.0% dos jogadores
Troféu oculto
34.2% dos jogadores
Troféu oculto
32.6% dos jogadores