
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 12

Peace Returns To Our Home
[TJ&E2] Clear the game.
13.9% dos jogadores
Inner Child
[TJ&E2] Clear "Lil' Kid Mode".
15.4% dos jogadores
Take Back The Skies
[TJ&E2] Defeat a duck on a flying carpet.
27.4% dos jogadores
I'll Just Go On Ahead
[TJ&E2] Find a Warp Room.
14.9% dos jogadores
Clean Better, Faster, Easier!
[TJ&E2] Suck up 4 or more things at once with the Funk Vacuum.
20.4% dos jogadores
FeeLiN' KRaZy!
[TJ&E2] Go into Panic Mode.
55.2% dos jogadores
The Jingle Of Change
[TJ&E2] Use some Coins.
79.0% dos jogadores
Shake, Rattle, and Fall!
[TJ&E2] Shake 5 presents out of a single tree.
39.5% dos jogadores
Sorry, I Just Can't Help Myself!
[TJ&E2] Have a laughing fit.
53.5% dos jogadores
Treasures Just Out Of Sight
[TJ&E2] Use the Funk Scan.
73.3% dos jogadores
Can't Hide From Me!
[TJ&E2] Find an Earthling hidden in a plant.
72.8% dos jogadores
A Big Wet Kiss
[TJ&E2] Give a blowfish an underwater kiss.
57.5% dos jogadores