
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
🎞️ Sobre o jogo
WWE ’13 transforms WWE gameplay through the introduction of WWE Live, completely changing the way players experience the videogame’s audio and presentation elements. Predator Technology returns to further implement critical gameplay improvements, while fan favourites in WWE Universe Mode and the franchise’s renowned Creation Suite offer the utmost in player freedom. Furthermore, WWE ’13 focuses on the Attitude Era of the WWF, replacing its Road to WrestleMania Mode with an Attitude Era Mode where the player plays through the Attitude Era. The game gives such characters as Stone Cold Steve Austin and elements as the Monday Night Wars a more important role in the game than in any previous WWE game.
- Lançamento
- 30 de out. de 2012
- Desenvolvedora
- Yuke's
- Publicadora
- 2K Sports
- Gênero
- Fighting, Platform, Sport, Strategy
- Nota no IGDB
- 74/100 (53 avaliações)
Dados do IGDB.