
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
🎞️ Sobre o jogo
Dyad is an arcadey tunnel racing puzzle game with a heavy emphasis on quick movement, reactive bright neon visuals, creating colorful music soundscapes, and sensory overload. Players are given the ability to "Hook" and "Graze" enemies in the tube to fill up their "Lance" meters, which they can expend to "Lance" enemies forming combos and increasing their momentum. Over the course of 27 levels the game introduces enemies with varying sets of characteristics, and items which can change the rules mid-game leading to mechanical complexity.
- Lançamento
- 12 de jan. de 2012
- Desenvolvedora
- Right Square Bracket Left Square Bracket
- Gênero
- Shooter, Music, Puzzle, Racing, Sport, Strategy, Indie, Arcade
- Nota no IGDB
- 84/100 (8 avaliações)
Dados do IGDB.