Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 14

一等兵昇格
一等兵に昇格する
39.3% dos jogadores
上等兵昇格
上等兵に昇格する
28.3% dos jogadores
伍長昇格
伍長に昇格する
21.6% dos jogadores
軍曹昇格
軍曹に昇格する
17.2% dos jogadores
曹長昇格
曹長に昇格する
14.0% dos jogadores
少尉昇格
少尉に昇格する
11.6% dos jogadores
中尉昇格
中尉に昇格する
9.4% dos jogadores
大尉昇格
大尉に昇格する
7.7% dos jogadores
少佐昇格
少佐に昇格する
6.3% dos jogadores
中佐昇格
中佐に昇格する
5.0% dos jogadores
大佐昇格
大佐に昇格する
3.9% dos jogadores
Troféu oculto
65.4% dos jogadores
Troféu oculto
45.3% dos jogadores
Troféu oculto
30.2% dos jogadores