
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 14

Earth Saviour
Complete Single Player Campaign
4.3% dos jogadores
Avenger
Destroy 5000 towers
1.6% dos jogadores
Mayhem Unleashed
Complete Baghdad Mayhem
4.0% dos jogadores
A Bridge Too Far
Complete Tokyo Raid
2.3% dos jogadores
Mayhem Rearmed
Complete Baghdad Mayhem Rearmed
2.3% dos jogadores
With Style
Use 4 different abilities simultaneously
5.4% dos jogadores
This stuff is good
Collect 15 Carusaurum Caches
22.0% dos jogadores
Blinded Enemy
Use one Smoke Screen ability to protect 6 units
9.0% dos jogadores
Pimp Your Squad
Fully upgrade a unit (3 stars)
7.1% dos jogadores
Collector
Collect 20 abilities
28.2% dos jogadores
First Blood
Destroy 10 Towers
29.5% dos jogadores
Twin Commander
Complete both co-op modes
1.5% dos jogadores
Help me out here!
Boost 20 abilities while playing co-op mode
2.2% dos jogadores
Gold Rush
Earn 10 gold medals within the campaign
7.6% dos jogadores