
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 16

Jogging Along
Complete 30 Rewards
18.0% dos jogadores
Running Steady
Complete 60 Rewards
4.7% dos jogadores
You are AWESOME
Complete all 90 Rewards
1.1% dos jogadores
Cloud King
Complete World 1
19.4% dos jogadores
Water Strider
Complete World 2
8.5% dos jogadores
Super Tree Hugger
Complete World 3
6.4% dos jogadores
Feel the Burn
Complete World 4
4.9% dos jogadores
Future Legend
Complete World 5
4.1% dos jogadores
Hardcore
Beat All Levels on Hard
1.3% dos jogadores
Troféu oculto
12.4% dos jogadores
Perfectionist
Get One Perfect Run in Each Level
2.1% dos jogadores
Perfect Perfectionist
Get a Triple Perfect+ in Every Level
1.1% dos jogadores
Who Dat!?
Unlock a New Character
15.1% dos jogadores
Better Than Perfect
Get One Perfect+ in Each World
4.2% dos jogadores
Double Perfectionist
Get Two Double Perfects in Each World
1.6% dos jogadores
Triple Perfectionist
Get Three Triple Perfects in Each World
1.4% dos jogadores