
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
🎞️ Sobre o jogo
Based on the Russian novel Metro 2033 by Dmitry Glukhovsky, Metro: Last Light is a post-apocalyptic horror first-person shooter that serves as a new chapter in the Metro saga and is the sequel to Metro 2033. Like its predecessor, the game is a primarily story-driven shooter with heavy stealth elements. Artyom may carry up to three weapons at a time, however bullets are scarce and valuable to the point that higher grade bullets are, in fact, the Metro's currency. When dealing with armed opponents, stealth is encouraged and it is wise to save ammunition for the many mutant creatures encountered in combat. In many situations the player can choose between straightforward shooting and stealth, also having the option for lethal or non-lethal enemy takedowns.
- Lançamento
- 14 de mai. de 2013
- Desenvolvedora
- 4A Games
- Publicadora
- Deep Silver
- Gênero
- Shooter
- Nota no IGDB
- 81/100 (737 avaliações)
Dados do IGDB.