
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 12

Standing the Test of Time
Complete Story Mode or Challenge Mode for any character on any difficulty without using continues.
31.8% dos jogadores
Stardust Crusaders
Win a fight with 22 different characters.
9.5% dos jogadores
Patty Cake, Patty Cake
Activate a Blazing Fists match.
43.4% dos jogadores
The World is Your Oyster
Counter a time-freeze.
15.9% dos jogadores
Never Saw it Coming
K.O. N'Dool via Perfect in bonus stage.
6.5% dos jogadores
Mad with Power
Down an opponent with a Super Combo.
74.1% dos jogadores
This is Where You Fall Down
Down an opponent without using a Super Combo or Tandem Attack.
77.5% dos jogadores
Crash and Burn
Down an opponent while they are Stand Crashed.
67.6% dos jogadores
The Kid Gloves are Off
Down an opponent while in child form.
14.9% dos jogadores
Strong and Attractive
Raise Mahrahia's magnetic power to maximum level.
35.6% dos jogadores
Out of the Cage
Win one Ranked Match online.
23.9% dos jogadores
Show and Tell
Upload replay data.
10.7% dos jogadores