
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
🎞️ Sobre o jogo
Λ Core Plus also features a new Story mode. The story is a continuation of the storyline from Guilty Gear XX. All characters have a storyline, and the stories cover the major events involving the mystery of Gears, "That Man" and conflict with the Post War Administration Bureau, etc. The mode uses a full branching path Zapping system with a total of 350 scenarios. The game also introduces a new NPC character: the Post War Administration Bureau scientist Crow, who attacks the cast in the Story mode using mindless clones of Justice.
- Lançamento
- 27 de mar. de 2008
- Desenvolvedora
- Arc System Works
- Publicadora
- Aksys Games
- Gênero
- Fighting
- Nota no IGDB
- 77/100 (24 avaliações)
Dados do IGDB.