
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
🎞️ Sobre o jogo
Shinobido 2: Revenge of Zen raises the bar over the original with even more stylish ninja action, new gameplay features, intuitive touch controls and a thrilling dynamic storyline. Players will scale sheer walls, leap across roof tops, sneak up silently on their prey, and expertly dispatch enemy after enemy with their razor-sharp blade. New gameplay features include Assassination, which lets players make silent and satisfying kills more easily. Throughout the game, players will hone their skills to execute numerous different attacks and finish their enemies in elegant style, while the game controls will make full and intuitive use of the touch screen capabilities of PlayStation Vita.
- Lançamento
- 17 de dez. de 2011
- Desenvolvedora
- ACQUIRE Corp.
- Publicadora
- Bandai Namco Games
- Gênero
- Adventure
Dados do IGDB.