
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
🎞️ Sobre o jogo
Darkstalkers Resurrection, known as Vampire Resurrection in Japan, is a 2013 video game developed by Iron Galaxy Studios and published by Capcom. It is a compilation of Capcom's two classic 2D fighting games in the Darkstalkers series, Night Warriors: Darkstalkers' Revenge (1995) and Vampire Savior: The Lord of Vampire (a.k.a. Darkstalkers 3) (1997). The game features HD visuals, online multiplayer, replay sharing, spectator mode, and in-game unlockables. It was released in March 2013 as a downloadable title on the PlayStation Network and Xbox Live Arcade to a positive critical reception, though the publisher claimed it has failed commercially.
- Lançamento
- 12 de mar. de 2013
- Desenvolvedora
- Capcom
- Gênero
- Fighting, Arcade
- Nota no IGDB
- 76/100 (19 avaliações)
Dados do IGDB.