
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
🎞️ Sobre o jogo
Unit 13 plays much like the SOCOM franchise. The camera stays directly behind the player character in third-person, or otherwise shifts to first person aim if the player selects the option to zoom in with guns that have the compatible attachments. Objectives can be completed in any order in each mission, with some missions allowing taking any approach to accomplish a goal (Direct Action) while others have certain conditions, such as requiring stealth. All missions can be played co-operatively, and each mission features an unlockable "Dynamic" Mode, which changes objectives and objective locations, enemy weapons and locations, to random values and points in the environment.
- Lançamento
- 06 de mar. de 2012
- Desenvolvedora
- Zipper Interactive
- Publicadora
- Sony Computer Entertainment
- Gênero
- Shooter, Strategy
- Nota no IGDB
- 64/100 (9 avaliações)
Dados do IGDB.