
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 12

You Win
Win a match in Arcade Mode without losing a round (any difficulty level)
77.4% dos jogadores
Ring Out
Win a round by knocking your opponent out of the ring in Arcade Mode (any difficulty level)
43.0% dos jogadores
Excellent
Win a round without taking any damage in Arcade Mode (any difficulty level)
61.9% dos jogadores
VS Dural
Face off against Dural in Arcade Mode (any difficulty level)
48.7% dos jogadores
Score Attacker
Play Score Attack Mode
23.0% dos jogadores
5 Hit Combo
Perform a five-hit combo in Score Attack Mode
14.9% dos jogadores
Test Complete
Complete a test in License Challenge Mode
26.1% dos jogadores
Five Tests Complete
Complete five tests in License Challenge Mode
8.9% dos jogadores
Ten Tests Complete
Complete ten tests in License Challenge Mode
7.8% dos jogadores
Up and Coming
Play one ranked match
21.8% dos jogadores
Challenger
Play ten ranked matches
14.8% dos jogadores
Student
Play any training session in Tutorial Mode
28.4% dos jogadores