
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 12

88 Miles per Hour
Travel through time
75.8% dos jogadores
Just one hug is enough
Get a hug from Amy
26.5% dos jogadores
Paradise Found
Complete a zone in the Good Future
8.0% dos jogadores
Take the High Road
Pass the upper Signpost in Collision Chaos Zone 2
3.6% dos jogadores
King of the Rings
Collect 200 Rings
2.5% dos jogadores
Statue Saviour
Find the angel statue in Wacky Workbench
2.2% dos jogadores
Heavy Metal
Defeat Metal Sonic without getting hurt
3.5% dos jogadores
All Stages Clear!
Finish the game
10.1% dos jogadores
Treasure Hunter
Collect all the Time Stones
3.0% dos jogadores
Dr. Eggman Got Served
Destroy Dr. Eggman's final machine
10.1% dos jogadores
Just in Time!
Complete the Time Attack mode in under 25 minutes
2.0% dos jogadores
Saviour of the Planet
Destroy all the robot teleporters and Metal Sonic holograms in the past
1.6% dos jogadores