
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 12

Speed Racer
Complete the game with 100% progress in record time
7.9% dos jogadores
Case Closed
Complete the game with 100% progress
8.5% dos jogadores
With Flair
Complete the game with Rank A
8.3% dos jogadores
Nothin' But Net
Win every QTE in one try
8.4% dos jogadores
Summa Cum Laude
Win every riddle in one try
8.3% dos jogadores
Super Sleuth
Complete the game
13.8% dos jogadores
The Postman Always Rings Ten Times
Open every mailbox
14.8% dos jogadores
Tour de Force
Win every QTE
15.4% dos jogadores
Grey Matter
Solve every riddle
14.0% dos jogadores
Marksman
Kill every target without wasting a bullet
8.2% dos jogadores
With Moderation
Win your first QTE
42.7% dos jogadores
It's in the Bag
Solve the first riddle
42.7% dos jogadores