
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 10

Troféu oculto
85.3% dos jogadores
Troféu oculto
28.8% dos jogadores
Troféu oculto
38.1% dos jogadores
Troféu oculto
32.6% dos jogadores
Mapa concluído
Desenhe o mapa completo tocando em todas as árvores brancas na floresta
20.5% dos jogadores
Bela pontaria
Jogue uma pedra dentro do balde no poço
18.4% dos jogadores
Jogada malandra
Jogue uma bola pela janela na galeria de tiros
16.2% dos jogadores
Mãos limpas
Aproxime-se da fonte sem uma garrafa e toque no fluido
55.1% dos jogadores
Gramofone
Escute um disco bem alegre
31.0% dos jogadores
Improvisação
Toque sua música favorita no xilofone (ignorando as dicas).
18.7% dos jogadores