
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 12

SPECIAL AGENT
Rated as "SPECIAL AGENT" in Final Result.
1.0% dos jogadores
FATE
Clear all 4 endings.
1.0% dos jogadores
TIME ATTACKER
Clear Time Attack Mode.
1.5% dos jogadores
RESCUE EXPERT
Complete all RESCUE Scenes.
3.8% dos jogadores
REMINISCENCE
Clear CHAPTER 0.
88.8% dos jogadores
CHASING SHADOWS
Clear CHAPTER 1.
80.5% dos jogadores
BEWILDERMENT
Clear CHAPTER 2.
52.2% dos jogadores
SENSORY CHAOS
Clear CHAPTER 3.
52.4% dos jogadores
ULTIMATE CHALLENGE
Clear CHAPTER 4.
55.3% dos jogadores
WHEEL OF FATE
Clear CHAPTER 5.
33.3% dos jogadores
MECHA ZOMBIE
Destroy a Mecha Zombie.
3.3% dos jogadores
TWIN SHOT!
Complete a "TWIN SHOT".
92.8% dos jogadores