
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
🎞️ Sobre o jogo
Silent Hill: Downpour is the eighth Silent Hill video game installment and the last fully-released video game in the series. Just like its predecessors, Downpour combines exploring abandoned surroundings, talking to characters, and solving puzzles, set against a slow, psychological horror theme. Different from the previous game Silent Hill: Shattered Memories is the return of combat. The player often has to fight off monsters using a variety of weapons, but he can carry only one melee and one ranged weapon who can deteriorate over time. Entirely new to the series is the introduction of a weather system: there is a full day and night cycle and rain often warns the player of danger that is approaching. It is possible to hide until the weather becomes better again.
- Lançamento
- 13 de mar. de 2012
- Desenvolvedora
- Vatra Games
- Publicadora
- Konami
- Gênero
- Adventure
- Nota no IGDB
- 69/100 (98 avaliações)
Dados do IGDB.