
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
🎞️ Sobre o jogo
Sengoku BASARA 3 Utage is an expansion to the Sengoku BASARA series by Capcom and was released for PlayStation 3 and Nintendo Wii on November 11, 2011. Sengoku BASARA 3 Utage was meant to be a more light-hearted and fun game than its predecessor, hence the title "Utage", which means party. While it keeps the same background and general information about the time period as in Sengoku BASARA 3, some of the eight new stories only marginally reference the plot that was introduced in the previous game. Sengoku BASARA 3 save data can be synced with Sengoku BASARA 3 Utage. If they are unlocked, alternate costumes and personal items will be brought over. Synching save data with certain achievements will give the player extra gold.
- Lançamento
- 10 de nov. de 2011
- Desenvolvedora
- Capcom
- Gênero
- Hack and slash/Beat 'em up
Dados do IGDB.